在虚拟现实场景的设计过程中,场景布局、场景模型建模、场景材质纹理、光影设置等,都是设计中的重要元素。虚拟场景设计中需要遵守许多基本原则,例如模型的主次、虚实、繁简、色彩的柔和对比、纹理的模糊清晰、光影的明暗等,这些都需要在虚拟现实场景设计中得到体现。而且因为受到软硬件配置、网速、运行环境等的各种限制,更需要运用设计元素充分实现虚拟场景空间的沉浸式体验效果。因此,虚拟场景设计中各种元素的重要性不言而喻。
虚拟场景的建模是虚拟空间实现交互的基础,让参观者能够真正的感受到身临其境的体验。想要尽可能的还原现实场景就要求在建模时需要增加许多的细节。但是这样会使得场景模型体量过大,无法在所有展示终端上进行流畅的展示。所以需要对设计好的模型进行减面等处理,减小模型的体量,使得模型能够适配所有终端,流畅的运行。这需要在设计是把我好展现效果和运行的度。
在虚拟场景中设置好光影效果能够提高场景的真实感。但是要慎重的使用灯光效果,过多或过少都很难达到需要的效果,而且增加过多的灯光效果会大大增加模型的体量,降低场景模型的交互性。所以在虚拟场景中光影的设置显得尤为重要。场景设计时还要注意好场景的材质、纹理。选择合适的材质和纹理才能更好的模拟现实,提高虚拟空间场景呈现的真实感。
还要注意虚拟场景的规划、布局。在设计时要尽可能的按照真实环境设置虚拟场景的分布、规划、布局等。例如空间分布布局、装饰物布局、场景空间高度等。对这些进行适当的调整、规划,实现高度还原现实环境的目的。