一、如何使用3dmax制作3D展厅模型
1、参考平面图,用线条命令画出顶部的大框架。
2、给出轮廓命令,宽度取决于大致比例。
3、进入线级,选择线感觉段数不够可拆分。
4、选中线,删除多余线,进入点级,然后右键连接。
5、参考平面图将点调整到适当的位置,参考平面图在相应的位置选择点,然后给出圆角命令。
6、3D展厅的实际施工中,厚度一般为200-300cm。
7、转换成可编辑的多边行。
8、进入边层级右键连接分为四段。
9、回到顶视图手动调整点,参考效果图,调整到合适的位置。
10、选择表面,直接手动拖到合适的位置。
11、下面是切角命令,注意切角,避免有时候切错了。
12、参考效果图,继续按上述方法加线挤出,手动调整位置。
13、挤出这里之后,需要桥接命令,在选择线上给出切角命令。
14、继续挤出以下参考效果图,切角,注意角度位置,与整体连贯。
二、3D展厅建模需要注意什么
1、一比一还原复刻3D展厅效果图的真实尺寸。
2、场景和场景中物体的大小应该与实际情况一致。
3、注意控制场景的封闭性。
4、光线传递需要反射面,光线的反复传递会带来柔和真实的光线效果,因此在构建场景时,有些看不见的建筑是无法省略的。
5、注意平衡图的质量和速度。
6、如果不是在做艺术品,尽量减少场景的规模,包括图片的数量、地图的数量和地图的大小,巨大的场景会给操作和最终渲染带来很大的负担。
7、尽量对齐表面和顶部,删除多余的表面和顶部,近距离和远距离应该分开处理,近距离细节不能减少,必须省略远距离看不见或看不见的细节。