一、实时渲染是什么
1、实时渲染与常规的云计算类似,它是将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中。
2、点击“实时渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
3、也就是就是我们把本地的3D文件上传到云服务器计算机群进行渲染,渲染完毕再回传到本地电脑的这么一个过程。
4、实时渲染不会占用我们本地电脑,因为渲染都是在云计算机群进行,本地电脑腾出来了,可以做其他的设计产品,实时渲染的使用时间很灵活也很方便。
5、若是突然要渲图几十张甚至上百张,用本地电脑是不好完成的,需要的电脑多,成本大,实时渲染就很方便。
二、实时渲染怎么用——以渲染3D云展馆为例
1、注册账户。浏览器搜索实时渲染软件,注册一个自己的账户,下载并安装好客户端插件。
2、重启3Dmax找插件。安装登录客户端后,重启3Dmax,在顶部工具栏里会有渲染插件,找到它。
3、检查我们要提交的3D云展馆场景,第一次使用按F10进入操作页面。设置好渲染输出、点击文件,选择好自己需要的文件格式进行保存
4、选择提交效果图任务,确认好场景镜头,服务器配置,光子比例,是否添加vfb参数等等。
5、确认无误,选择提交任务,然后到实时渲染客户端查看。
6、在客户端里查看3D云展馆的渲染情况。
三、实时渲染注意事项
1、渲染模式分为渐进式和渲染快两种模式,想要更快地拿图可以选择渐进式
2、Vray渲染参数设定,最小细分默认1 ,最大细分默认为24
3、噪波阈值0.01—0.005比较合理,这取决于场景,大于0.01渲染快但容易有噪点,小于0.005渲染速度就比较慢。
4、Corona渲染参数设定一般限定渲染时间,通常限定渲染遍数为150-350遍,限定渲染噪点为1.5%-3%。