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unity3d展馆有哪些交互功能
发布时间:2023-03-21 17:37:00 来源: 元居科技

    一、Unity3D展馆平台

    1、Unity3D是一款跨平台游戏开发引擎,也很适合虚拟现实等严肃游戏的开发。

    2、Unity最大的优点是可以同时向几乎所有主流平台发布自己的产品,大大降低了开发成本。

    3、Unity3D拥有多种相关的开发插件,为开发提供了强有力的支持,缩短了开发时间。

3D展馆

    二、unity3d虚拟展厅开发流程

    1、unity3d虚拟展厅采用了3dsmax+Unity3d的开发方法。主要采用3dsmax设计和制作展厅,包括展厅展示的产品模型。地图由Photoshop等图像处理软件制成。将相关资源导入Unity3D,设计功能脚本,编写交互代码,添加UI控制。最终,该系统将通过Unity3D发布到页面版和移动终端。

    2、虚拟展厅模型采用多边形建模技术,对虚拟展厅的墙壁、展位和展示产品进行3D建模。模型制作完成后,需要划分UV,指定UV通道号,设置照明。没有灯光,场景缺乏现实感,互动体验大大降低。Unity3D有几种光源类型。

    3、地图和照明地图制作可以大大提高系统的运行效率。照明地图将满意的照明信息保存在地图上,模拟物体接收光线的效果。

    4、虚拟展厅技术将Unity3D引入3dsmax生产的模型、照明地图等资源,然后添加相应的操作交互脚本,控制虚拟展厅游戏对象的交互浏览。该功能包括自由行走浏览模式、自动漫游模式和两种模式之间的切换,以实现虚拟展厅的视频播放功能。它还包括整个系统的UI控制部分。

    5、虚拟展厅技术的整个系统功能测试没有问题后,就可以包装发布Unity3D虚拟展厅,选择相应的平台发布。

3D虚拟展厅

    三、unity3d虚拟展厅的关键技术

    1、Unity3D虽然简单,但没有完善的模型编辑功能。采用3dsmax制作的场景模型删除看不见的模型。墙体和展示架采用单面建模,减少多边形的使用。

    2、对圆弧和曲线结构在满足视觉效果的前提下减少分段数。相同的结构,只制作一个,然后在导入Unity3D后转换为Prefabs,减少模型的数量。Unity3D照明烘焙系统可用于照明映射烘焙,也可用于外部渲染器烘焙后的第一种烘焙方法。

    3、3Dsmax完成了烘焙照明地图、照明设置和参数调整,烘焙效果调整自由度高,烘焙质量和速度理想。

    4、交互设计是整个虚拟展厅的关键部分。该系统需要实现两种浏览方式之间的自由行走浏览和自动浏览,以及两种方式之间的切换。在Unity3D系统中预设了第一人称和第三人称角色控制系统,可以实现角色行走控制,包括前进、后退、左右、跳跃等交互行,而无需编写一行代码。

    5、碰撞检测技术碰撞检测是指由于角色的作用,用户在虚拟展厅行走时遇到地面、墙壁、展示架和产品的反应。不可能穿过地面、墙壁等物体,否则交互体验就会下降。