一、unity展厅的制作软件
1、Unity3D是一款跨平台开发引擎,适合开发虚拟现实游戏。
2、Unity最大的优势是可以同时向几乎所有主流平台发布自己的产品,大大降低了开发成本,
3、真正“一次开发,部署到所有平台”。
4、Unity3D支持主流脚本语言,包括C+、Java等。
5、Unity3D还拥有多种相关的开发插件,为开发提供了强有力的支持,缩短了开发时间。
二、unity展厅搭建流程
1、根据虚拟展厅所需的功能和效果,系统主要使用3dsmax来设计和制作早期展厅,包括展厅展示的产品模型。
2、使用Photo-shop和其他图像处理软件来制作地图。
3、将相关资源导入Unity3D,设计功能脚本,编写交互代码,并在3dsmax中添加UI控制。
4、最后,该系统将通过Unity3D发布到页面版本和移动终端。
5、虚拟展厅模型采用多边形建模技术,对虚拟展厅的墙壁、展位和展示产品进行3D建模。
6、模型制作完成后,需要划分UV,指定UV通道号,设置照明。
7、没有灯光,场景缺乏现实感,互动体验大大降低。
8、UniTy3D有几种光源类型,如果在Unity3D中使用实时照明,系统资源的消耗将非常大。
9、因此一般采用地图和照明地图制作,可以大大提高系统的运行效率。
10、照明图是在地图上保存令人满意的照明信息,模拟物体接收光的效果。
11、在系统中,场景中的大多数模型都是烘焙的,照明地图保存在UV通道2上。
12、将3dsmax中制作的模型、照明地图等资源引入Unity3D,然后添加相应的操作交互脚本,控制虚拟展厅中游戏对象的交互浏览。
13、这里实现的功能包括自由行走浏览模式、自动漫游模式和两种模式之间的切换,以及虚拟展厅视频播放功能的实现,它还包括整个系统的UI控制部分。
14、整个系统功能完成后,测试没有问题。
15、可以使用Unity3D发布功能来包装和发布整个展厅,并选择相应的平台来发布它。
三、unity展厅虚拟展厅的最终效果
1、虚拟展厅系统基于Unity3D,最终发布为网页版和手机版,可在两个平台上顺利运行。
2、利用虚拟现实技术、Unity3D引擎开发在线虚拟3D展厅,通过虚拟展厅展示产品和信息,开辟了新的展示方式,丰富了用户的浏览体验。
3、虚拟现实技术出现在上个世纪,但随着互联网、智能手机和计算机软硬件的发展,基于Unity3D的虚拟现实有了新的发展机遇。