随着技术的不断发展,各种企业、行业以及博物馆等都对三维虚拟展厅空间展示有了更多的需求。然而制作三维虚拟线上展厅展馆离不开3d建模技术,在进行3d建模时使用的比较多的软件就是3Dmax和blender,这两者有什么区别呢?
3Dmax和blender这两个软件都是3d设计工具中的佼佼者,但其实这两个软件有许多的不同。它们的区别是根据不同的功能以及使用者的不同目的而产生的。3Dmax在游戏建模领域已经有了多年的沉淀积累,可以说是大多数游戏公司以及工作室的统一标配软件。因此,这也形成了一种行业习惯以及共识,在商业上有着很高的认可度,以及有着很高的市场占有率。举个例子:建筑行业的设计师以3Dmax的使用者居多,当同行都使用这个软件时,再使用别的软件就可能会出现在转交导出导入时出现建模上的材质发生变化等问题,这样就会严重影响到工作上的对接和进度。
而blender是由Foundation开发的,它最大的优势就是它是一个开放的源代码以及3d软件,可以创建动画、设计视觉效果、模型构建、制作3d背景等,而且这些功能不需要插件就可以进行使用。总的来说就是blender的功能点非常多,是一个万金油软件。但也因此做不到行业的顶尖,因为没有非常突出强大的功能点、闪光点。blender是按照CG完整流程进行开发的,但没有其他商业软件实现完美的配合,因此整个软件就具备了整个流程所需要的功能点。
在未来blender应该会加入到更多的建模领域的工作中。而这两个软件哪个更好用,需要根据个人使用的目的和需求出发,现下最好的使用方式就是两者进行结合,进行配合使用,共同完成更好的模型制作。