一、制作虚拟现实场景的方法
1、VR场景由6个小图构建。
2、通过全景构建VR场景。
3、构建场景的方法是一样的,可以是小图片或者全景作为vr场景。
二、软件环境
1、选用Tools运行PTGuiss–ConverttoQTVR/Cubic。
2、单击Add files,添加全景文件。
3、选择cube faces、separate files,可以选择cube face names来设置每个文件的后缀。
4、单击Convert,在同一目录中输出文件和全景图片。
5、全景图:自拍或谷歌搜索。
6、PTGui:将全景图转换为6个立方小图。
三、设置6个立方体图
1、Gogle VR unity.unity package
2、引入6张切割图片,选择6张图片,统一设置图片属性。
3、创建一个名叫scene_cubes。
4、修改scene_cubes shader sky box/6sided。
5、根据名称将6张小图放入相应的区域。
四、全景图设置
1、Gogle VR unity .unity package。
2、引入全景图,创建一个名为scenet的map。
3、skybox/scene修改shader cube map,将全景图拖入cube map。
五、搭建场景
1、Gvrmainn拖动Gvrsdk自带。当然,prefab也可以自己创建。注:结构要像Gvrmain一样,组件要绑定。
2、将Main Camera的Clear Flags修改为Sky Box,而非Solid Color。修改后,左右相机将保持一致。
3、选用左右镜头,添加SkyBox,并将Scene_cubes.mat或scene.mat赋值。4、单击Window–Lighting打开Lighting窗口,将Scene中的SkyBox设置为Scene_cubes.mat或scene.mat。
六、运行结果
1、按下Alt键,移动鼠标模拟头部运动。
2、Quick Time VR是苹果Quick time支持的一种文件格式。你可以从不同的角度观看和制作可拖动的全景照片。Quick time播放器的插件工作也可以通过web浏览器的Quick time插件工作。
3、Quick Time VR可以在Windows系统或苹果系统中工作。
4、虚拟全景图是围绕观众的全景图(包括内外),让人感觉置身其中。使用具有特殊功能的全景相机,甚至使用三维建模场景渲染的两张照片,通过“拼接”几张正常照片或两张180度鱼眼镜头拍摄的照片。单列全景,平行照片。
5、多行全景,以及不同倾斜角度拍摄的多行照片。
6、不包括顶部和底部的虚拟现实全景,称为立方体或球形全景,通常称为柱形全景,不包括顶部和底部。
7、单一的全景,也称为节点,是从一个独立的空间点拍摄的。观众可以通过连接多个节点或对象的电影从一个地方转移到另一个地方,这部多节点的Quick Time VR电影叫做场景。
8、它们中的每一个通常被细分或铺成几个小图像,并且存储在一部特殊格式的Quick time电影中。
9、全景可以嵌入热点,在选择的时候可以调用一些动作,比如移动到全景图的另一个热点。
10、相对于从不同角度拍摄的全景图,对象是从不同角度拍摄相同的对象。
11、最简单的物体全景图是单排捕获的,通常是在物体的赤道方向捕获的,旋转转盘通常用于拍摄。当物体放置在转盘上时,固定在三脚架上的相机平均增加。
12、由于相机必须在对象赤道上下倾斜一定的角度,所以拍摄多行对象电影需要更精细的设置。
13、图像源不一定是照片,也可以使用3D效果图或图纸。